compagnie gambit
« Le rôle de l’artiste, pour moi, est de mettre le doigt sur ce qui nous questionne et/ou là où ça fait mal. Ce que je cherche c’est susciter, solliciter des gens, créer un trouble,... » D. Guilhaudin.
IN BETWEEN
Créée en 2013 entre 2 et 4 danseurs, un musicien, un designer multimedia vous invite à rentrer dans leur espace de jeu et vous l’approprier avec vos choix de lecture.
photos de répétitions credits G. Garofolin




à propos du format
Notre démarche interactive et participative nous a orienté vers une zone d’expérimentation ouverte plus qu’à un ‘spectacle’ à offrir aux spectateurs . Nous les invitons au coeur même de la création, notamment par plusieurs formes d’interactivités : réflexions, captations, réponses du spectateur qui interviennent directement dans ce qu’ils voient…
à propos du projet
Je n’ai pas d’addiction particulière à la technologie, Personnellement, la raison jubilatoire du travail avec et par l’image est qu’elle peut recevoir à la fois les données du réel et celles de l’imaginaire… une sorte d’entonnoir, qui peut être associé à celui dont je parle à propos de ma démarche de création, quand toutes les informations extérieures et mon imaginaire se mêlent et finissent par être filtrées, strictement au service du sens que je donne à chacun de mes projets.
Avec In Between, j’ai laissé parlé ma curiosité de cette expérience multiple …et de m’essayer à la complexité de l’échange !La notion de désir est le moteur de ce projet ; elle guide à la fois le passage d’un mouvement à l’autre, d’une énergie animée à inanimée, de désirant à désiré.
à propos du Désir
La notion de désir est le moteur de ce projet ; elle guide à la fois le passage d’un mouvement à l’autre, d’une énergie animée à inanimée, de désirant à désiré.
à propos de Fibonacci
J’ai alors voulu travailler sur un contre point à « l’aléatoire » en choisissant de construire une trame (canevas) selon le procédé mathématique de la suite de Fibonacci. C’est un moyen de se donner une méthode, la suite est une zone d’expérimentation.
à propos des arts numériques….Guillaume Marmin
Je suis parti des 2 axes de travail proposés par Dominique : la question du désir et la suite de Fibonacci. Schématiquement, la suite de Fibonacci est une construction arithmétique qui évolue de manière exponentielle. Plus on avance dans le temps, plus la valeur augmente rapidement. Sans trop verser dans la symbolique phallique, je suis tout de même parti sur quelque chose qui grandit et gonfle, mais aussi dont l’obtention de son l’apogée (déterminée selon la suite) aboutit à une déconstruction.
La définition (tout comme les cubes blancs peuvent évoquer des pixels) et la détérioration semblent inhérentes au désir lorsqu'on lit Epictète : « Ce n'est pas par la satisfaction du désir que s'obtient la liberté mais par la destruction du désir. »
à propos de la musique...Bertrand Blessing
Je vois In Between comme un laboratoire collectif où l’on joue d’abord les uns pour les autres. Pour moi, j’invite le spectateur à rentrer dans cet espace plus que je projette ma musique en direction d’un public.
J’ai proposé à Dominique de partir sur la voix et la basse électrique comme instruments que je retravaille en direct à partir de pédales d’effets.
distribution
directrice artistique et idée originale : Dominique Guilhaudin
designer multimedia : Guillaume Marmin
musique et live : Bertrand Blessing
interprètes : Konan Dayot, Cedric Lequileuc, Henri Haddad